长时间以来我一直在用 Banana 做一些图,但是五一期间 GPT 的 Image2火了,同样的提示词感觉 Image2 出图效果更好,所以就做了更多的尝试。
一些体会今天谈下,我觉得 AI 出图目前还完全达不到替代设计师或美工的阶段。我只能说,设计师和码农很像:如果你让码农自己去写代码,他可能写不出来,必须配个产品经理来告诉他需求、框架和 UI 走向。让程序员完全独立去写程序和产品,虽然有可能,但这种人很少,因为他既要懂需求、能转化需求,又要愿意去钻研代码。
设计师也是同样的问题。不管是运营、客服还是项目经理,大家都会跟设计师提需求。所以我说设计师和码农是一样的概念,我称之为(加引号的)“不愿意思考”。其实他们不是真的不愿意思考,而是对接需求本就是一环扣一环的,这也是为什么大家要分工细。
现在问题来了,有了 AI 以后,很多美工做图的压力或工作量反而比以前更大了。但我为什么说 AI 出图现在离商用还有距离?因为它目前只能做一些 idea 的 demo。顶多是一个爱思考、愿意多做一步的设计师,先用 AI 把东西做出来给客户或运营看一眼;如果方向对了,再进行精修。
我用 Banana 和 Image2 最大的感受就是:你没办法一次性给模型丢太多的指令。比方说,你说“一个房间里帮我加几张桌子、几个椅子,要有具体的数量,再加一个盆栽”,全丢给模型后,出的东西往往和你想的不一样。所以只能一步一步做:先加一把椅子,再在旁边加个桌子,最后在桌上加个花瓶。
但这种方法(其实也是唯一的方法)会导致两个最大的问题:
1. 画面会越来越模糊。
2. 即使经过十个步骤最后做出了客户想要的图,一旦客户要修改某些细节,就意味着你要重头再来。因为 AI 出图没有任何 PSD 分层,也没有建模,它是一次性且不可逆的。修改就意味着从 0 到 1 再做一遍。
所以这要看具体的项目。有些项目给个 demo 就结束了;但有的项目如果用 AI 去做,你会发现返工能把你烦死。
总结一下现在 AI 出图的3个问题:
1. 画面会因多次迭代越来越模糊;
2. 无法一次性接受过多、过细的指令;
3. 最大的问题是不能灵活返工和局部修改,任何改动都意味着重新构建。
我觉得一个好项目的交付,还是需要不同角色互相配合:有懂客户需求并能转化的,也有专业负责建模或其他环节的。至少在出图领域,传统的工作流目前还是有很大优势。